1 00:00:03,000 --> 00:00:07,000 Dimenzija 4 2 00:00:08,540 --> 00:00:15,530 Moje ime je Ludwig Schläfli. Sem švicarski geometer. 3 00:00:18,570 --> 00:00:26,560 Živel sem v 19. stoletju in odprl vam bom vrata četrte dimenzije! 4 00:00:28,540 --> 00:00:33,530 Četudi vam zveni kot samohvala, sem bil pravi vizionar. 5 00:00:34,570 --> 00:00:43,530 Kot eden prvih sem razumel, da prostori z veliko dimenzijami zares obstajajo 6 00:00:43,580 --> 00:00:46,550 in da je mogoče proučevati njihovo geometrijo. 7 00:00:47,610 --> 00:00:54,550 Če lahko ploščata bitja iz ravnine razumejo 3D poliedre, 8 00:00:54,610 --> 00:00:59,750 zakaj ne bi mogli mi razumeti poliedrov v četrti dimenziji? 9 00:01:02,580 --> 00:01:09,550 Eden mojih glavnih dosežkov je opis vseh pravilnih poliedrov v štirih dimenzijah. 10 00:01:10,740 --> 00:01:13,710 Kaj je to četrta dimenzija? 11 00:01:13,740 --> 00:01:19,730 O tem je veliko napisanega in pisci znanstvene fantastike ljubijo to temo. 12 00:01:20,580 --> 00:01:27,710 Jaz pa bom stvari razložil na tabli. Videli boste, da je tale tabla čarobna. 13 00:01:27,840 --> 00:01:34,410 Pomembno je, da pozabite vse o svetu, ki nam je znan, 14 00:01:34,560 --> 00:01:40,530 in si predstavljate nov svet, ki ga naši čuti ne zaznajo neposredno. 15 00:01:40,660 --> 00:01:44,530 Potrebovali bomo iznajdljivost kuščarjev iz prejšnje zgodbe. 16 00:01:44,660 --> 00:01:50,530 Splezal bom do razgledne točke, ki je vi ne morete videti, 17 00:01:50,660 --> 00:01:53,630 in poskusil bom opisati, kaj vidim od tam. 18 00:01:53,660 --> 00:01:57,580 A predno začnemo, bom na tablo narisal premico. 19 00:01:57,660 --> 00:02:00,610 Označim si še izhodišče. 20 00:02:04,560 --> 00:02:09,550 Vsaka točka na tej premici je točno določena z razdaljo od izhodišča, 21 00:02:09,680 --> 00:02:14,550 in znakom minus, če leži na levi, 22 00:02:14,740 --> 00:02:17,710 ali znakom plus, če leži na desni. 23 00:02:17,740 --> 00:02:23,730 Običajno to število označimo z x in ga imenujemo abscisa. 24 00:02:24,570 --> 00:02:29,750 Ker lahko položaj točke na premici opišemo z enim samim številom, 25 00:02:29,770 --> 00:02:32,750 rečemo, da ima premica dimenzijo 1. 26 00:02:33,540 --> 00:02:37,770 Zdaj narišem še eno os, pravokotno na prvo. 27 00:02:38,560 --> 00:02:42,530 Vsaka točka v ravnini table je natanko določena z dvema številoma, 28 00:02:42,680 --> 00:02:47,750 običajno označenima z x in y: to sta abscisa in ordinata. 29 00:02:48,780 --> 00:02:52,770 Ravnina ima dve dimenziji. 30 00:02:54,560 --> 00:03:01,670 Če bi morali nekomu na premici razložiti, kaj je točka na ravnini, 31 00:03:01,740 --> 00:03:09,730 bi lahko preprosto rekli: Točka na ravnini je par števil. 32 00:03:10,560 --> 00:03:13,550 Pojdimo v tretjo dimenzijo. 33 00:03:15,720 --> 00:03:23,750 Kreda zdaj piše po zraku in nariše tretjo os, pravokotno na prvi dve. 34 00:03:26,540 --> 00:03:33,000 Točko v prostoru opišemo s tremi števili, označimo jih x, y in z. 35 00:03:33,700 --> 00:03:38,530 Spet bi lahko rekli plazilcem, ki jih zanima naš svet: 36 00:03:38,680 --> 00:03:42,530 Točka v prostoru je trojica števil. 37 00:03:44,560 --> 00:03:47,470 Pojdimo še v četrto dimenzijo. 38 00:03:47,560 --> 00:03:55,550 Lahko bi poskusili narisati četrto os pravokotno na ostale, a to ni mogoče! 39 00:03:56,550 --> 00:03:59,730 Izmisliti si moramo nekaj drugega. 40 00:04:02,540 --> 00:04:10,550 Lahko bi rekli, da je točka v štirih dimenzijah četverica števil (x,y,z,t). 41 00:04:10,780 --> 00:04:14,730 A to nam ne pomaga prav dosti. 42 00:04:14,780 --> 00:04:20,730 Kljub težavam bomo poskusili najti pravi občutek za to geometrijo. 43 00:04:21,540 --> 00:04:25,550 Kot prvi poskus pri razumevanju bomo podali analogijo. 44 00:04:25,660 --> 00:04:31,650 To je daljica in to enakostranični trikotnik. 45 00:04:40,560 --> 00:04:46,750 In končno še pravilni tetraeder. 46 00:04:53,580 --> 00:04:58,770 Naša čarobna tabla nam omogoča risanje v prostoru. 47 00:04:59,580 --> 00:05:02,550 Kako bi lahko to nadaljevali v četrti dimenziji? 48 00:05:02,600 --> 00:05:08,750 Daljica, trikotnik in tetraeder imajo zapored 2, 3 oziroma 4 oglišča. 49 00:05:09,540 --> 00:05:13,700 Zato je smiselno nadaljevati s petimi oglišči. Začnimo! 50 00:05:13,740 --> 00:05:18,730 Pri daljici, trikotniku ali tetraedru je vsak par oglišč povezan s stranico. 51 00:05:18,840 --> 00:05:23,710 Torej moramo teh 5 oglišč povezati po vseh možnih parih. 52 00:05:23,760 --> 00:05:28,730 Štejemo: ena stranica, 53 00:05:28,780 --> 00:05:44,770 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 in 10 stranic. 54 00:05:43,600 --> 00:05:49,600 V tetraedru obstaja trikotno lice za vsako trojico oglišč. 55 00:05:49,610 --> 00:05:56,570 Nadaljujemo na isti način, pa dobimo 1, 2, 3,..., 10 lic. 56 00:05:59,540 --> 00:06:01,540 A če gremo še dlje, moramo po analogiji 57 00:06:01,580 --> 00:06:08,570 dodati še tetraedrsko lice za vsako množico štirih oglišč. 58 00:06:09,560 --> 00:06:11,650 Takih množic je pet. 59 00:06:12,600 --> 00:06:18,490 Zgradili smo 4-razsežen objekt. Imenujemo ga simpleks. 60 00:06:18,630 --> 00:06:23,580 Zavrtimo ga v prostoru, kot smo to storili s tetraedrom. 61 00:06:25,560 --> 00:06:31,550 Seveda si morate predstavljati simpleks, ki se vrti v 4-razsežnem prostoru. 62 00:06:31,580 --> 00:06:34,550 Kar vidite, je le njegova projekcija na tablo. 63 00:06:34,570 --> 00:06:41,550 Morda vas malo zmede, ker se lica prepletajo in sekajo med seboj. 64 00:06:41,670 --> 00:06:48,540 Nekaj izkušenj je pač potrebnih za gledanje v štirih dimenzijah. 65 00:06:51,560 --> 00:06:55,550 Vzeli bomo simpleks, ki živi v 4D prostoru, 66 00:06:55,580 --> 00:07:00,550 ga premikali in opazovali prereze s 3-razsežnim prostorom. 67 00:07:00,580 --> 00:07:05,550 Tako, kot bi plazilci videli nastajanje in izginjanje mnogokotnikov, 68 00:07:05,580 --> 00:07:11,570 bomo videli 3-razsežni polieder, ki se pojavi, spremeni obliko in izgine. 69 00:07:14,540 --> 00:07:18,610 Tukaj je simpleks, ki prehaja skozi 3-razsežni svet. 70 00:07:20,560 --> 00:07:24,550 Zdaj bomo srečali še več 4-razsežnih poliedrov, 71 00:07:24,600 --> 00:07:27,670 med potovanjem skozi naš 3-razsežni svet. 72 00:07:28,560 --> 00:07:35,550 Tukaj je hiperkocka iz družine, ki se začne z daljico, kvadratom in kocko. 73 00:07:35,700 --> 00:07:45,670 Treba je reči, da je tako pridobivanje občutka za geometrijo precej zamotano. 74 00:07:45,700 --> 00:07:51,550 Jaz sem odkril 4D analoga ikozaedra in dodekaedra. 75 00:07:51,600 --> 00:08:00,470 Imata zapleteni imeni, zato ju bom poimenoval kar 120-celica in 600-celica, 76 00:08:00,600 --> 00:08:04,690 ker ima prvi 120, drugi pa 600 lic. 77 00:08:05,580 --> 00:08:11,570 Poglejte 120-celico, ki pravkar potuje skozi naš prostor. 78 00:08:16,680 --> 00:08:19,650 In zdaj je tu še 600-celica. 79 00:08:19,700 --> 00:08:26,600 Ko rečem, da ima 4D polieder 600 lic, seveda mislim na njegova 3D lica. 80 00:08:26,730 --> 00:08:30,540 Da, teh 600 lic je 600 tetraedrov. 81 00:08:30,580 --> 00:08:33,570 Podobno je 120-celica sestavljena iz 120 dodekaedrov. 82 00:08:33,600 --> 00:08:39,550 Kmalu bomo izvedeli, kako se z njimi bolje spoznati. 83 00:08:47,560 --> 00:08:52,550 Da bi opazovali te 4-razsežne objekte z našimi 3-razsežnimi očmi, 84 00:08:52,660 --> 00:08:54,740 lahko gledamo njihove sence. 85 00:08:54,760 --> 00:09:01,430 Objekti še vedno živijo v 4D prostoru, a so projicirani v naš 3D svet, 86 00:09:01,560 --> 00:09:04,630 kot bi slikar projiciral pokrajino na svoje platno. 87 00:09:04,740 --> 00:09:11,610 Prav to smo ravnokar naredili s simpleksom. 88 00:09:17,660 --> 00:09:21,610 Tukaj je hiperkocka. 89 00:09:25,560 --> 00:09:30,750 Seveda se vrti v prostoru, da lahko občudujemo vse podrobnosti. 90 00:09:31,560 --> 00:09:36,730 Opazimo na primer, da ima hiperkocka 16 oglišč. 91 00:09:53,670 --> 00:09:57,630 Tukaj je še en novinec, ki ga imam za enega svojih najlepših odkritij. 92 00:09:58,580 --> 00:10:03,570 Objekt, ki ga imenujem 24-celica, nima pravega analoga v treh dimenzijah. 93 00:10:03,660 --> 00:10:08,450 To je povsem 4-razsežna stvar. 94 00:10:08,600 --> 00:10:15,670 Na to odkritje sem zelo ponosen. Mar ni čudovito? 95 00:10:15,700 --> 00:10:25,690 Ima 24 oglišč, 96 stranic, 96 trikotnikov in 24 oktaedrov. 96 00:10:25,740 --> 00:10:30,700 Pravi mali dragulj! 97 00:10:39,680 --> 00:10:44,560 Tukaj je senca 120-celice v vsej njeni mogočnosti! 98 00:10:44,660 --> 00:10:50,650 Morali se boste strinjati, da je precej zakomplicirana! 99 00:11:27,560 --> 00:11:34,610 Zlezimo vanjo in si oglejmo njeno strukturo. 100 00:11:40,560 --> 00:11:53,600 Glejte: 600 oglišč, 1200 stranic. 101 00:11:56,560 --> 00:11:02,750 Vsako oglišče je stik štirih stranic. Struktura je povsem pravilna. 102 00:12:03,540 --> 00:12:06,750 Vsa oglišča in vse stranice imajo enakovredno vlogo. 103 00:12:07,560 --> 00:12:13,470 Žal naša projekcija pokvari to simetrijo. 104 00:12:13,620 --> 00:12:15,630 Preizkusimo svojo domišljijo! 105 00:12:16,560 --> 00:12:19,580 Predstavljajte si objekt v 4D prostoru, 106 00:12:19,680 --> 00:12:25,550 kjer velika grupa vrtežev meša oglišča in stranice. 107 00:12:25,600 --> 00:12:28,570 Prvak pa je... 600-celica. 108 00:12:28,760 --> 00:12:40,570 Kot gigantska makromolekula s 720 stranicami ima 120 oglišč, 109 00:12:41,560 --> 00:12:45,770 v vsakem od njih se stika 12 stranic. 110 00:12:53,600 --> 00:12:58,600 Naše raziskovanje 4-razsežnih poliedrov se tukaj še ne konča. 111 00:12:58,720 --> 00:13:07,670 Stereografska projekcija nam bo dala še boljši občutek za njihovo geometrijo.